在CM4大获成功之后,SI以每年一款的速度发布了多款游戏。正如我在上一篇文章中提到的,这些续作除了数据库、画面和一些细节的更新外,其余大体上都大同小异。直到2008年11月,FM09的发布才彻底打破了桎梏,将FM系列推向了新纪元。
FM09主菜单界面
在FM09中,SI首次加入了3D比赛画面,这也意味着FM系列进入了3D时代。虽然3D画面也存在一些问题,而且对于一些老玩家来说,战术效果不如2D俯视画面清晰,但对于整个系列来说,这依然是极其重要的一步。首先3D画面的加入终于让FM系列跟上了“潮流”,不会被没玩过的玩家视为只有2D画面的古董。这大大增加了FM系列对于更年轻、更大众的群体的吸引力。其次3D画面的加入让游戏对比赛的呈现更加直观,玩家终于可以真正通过“看”而不是“想”来在游戏中体验比赛,这对于游戏的表现力无疑是有益的。
FM09 3D比赛画面
相比于3D画面的引入,战术系统的变化虽然不那么明显,但同样重要。如果你是系列的老玩家,当你打开FM09的战术面板设定自己的战术时,一定会惊呼“我的线在哪?”没错,在FM09中,SI将之前的球员线改为单纯决定前插频率,而不是改变攻防位置的选项,这让很多习惯拉线的玩家极为不适应。
在FM09战术界面中,拉线变成了只控制前插频率的选项。
SI当然不可能想到玩家会不满,但他们显然想到要废除使用已久的拉线系统,正是因为他们一直忠于自己“现实主义”的游戏制作理念。之前的拉线系统虽然让玩家为所欲为,但也催生出了许多光怪陆离、完全不符合现实的战术。比如某种战术中,防守时站在后腰位置的球员,居然可以通过拉线,在进攻时来到边锋位置。这些战术充分利用了游戏引擎的漏洞,简直就是对AI的降维攻击。不过这种堪比作弊的玩法,在足球界可以说是毫无乐趣可言。毕竟,现实足球世界里哪里有这样的“黑客”?可以说,正是拉线系统的存在,让FM在“变现”的道路上陷入了瓶颈。
因此,传承下来的拉线系统就此走下舞台,进入了FM系列的历史博物馆。
《2010》
如果说FM09是SI对之前黄金时代的告别,那么FM10则是对未来无限可能的开场白。在FM10中,SI首次引入了“球员角色职责”系统,以区分场上不同的战术角色。
FM10 战术面板,该系列首次引入玩家角色职责的概念
这些角色和职责,有些来自现实足球战术中已有的基于场上任务的角色概念,有些则来自对某一类型球员的笼统分类。比如在最早的2-3-5阵型中,五名前锋中离边路最近的前锋主要负责从球场边线发动进攻,因此被称为边锋,而他们里面的两名前锋则主要负责从边路与中路之间,也就是现在所说的肋部区域,切入禁区中路制造威胁。为了与边锋相区别,他们通常被称为内锋。后者的典型例子,是以罗伯特·巴乔为代表的一系列球员,他们介于攻击型中场与前锋之间,两种能力兼备,同时承担两项任务,被经典地归类为九分半。
罗伯特·巴乔,《九个半》的大师
角色职责概念的引入可以说是FM系列在后拉线时代最重要的决策,而事实证明这个决策是成功的。对于资深球迷来说,这些概念早已是他们熟知和熟悉的,在游戏中看到它们自然是十分熟悉。而对于新手来说,这些角色名称简单明了,不仅有利于上手游戏,更是了解足球的机会。通过将之前直观的拉线转向抽象的角色职责,SI为FM找到了突破“瓶颈”的秘诀。可以说,角色职责概念与FM本身相辅相成,对彼此的发展和普及都发挥着重要作用。
秘诀在手,FM终于突破“变现”瓶颈
在FM10中首次引入SI后,SI对游戏中的角色职责系统进行了多次更改和补充。典型的例子包括随着越来越多的球员从中场位置上出现并攻击边路,增加了伪边锋;增加了得分边锋,以对站在边路并试图在无球的情况下切入禁区得分的球员进行分类,以托马斯·穆勒为代表;以及瓜迪奥拉战术中的边后卫角色,他们在进攻时从边路撤回以加强中场控制并利用边锋打开的空当 - 倒置边后卫。
坎塞洛,瓜迪奥拉战术体系中内切型边后卫的代表之一
瓶颈被打破,自然就会有突飞猛进的进步。经过几次小改动,SI甚至在FM14中将之前可以拉的前锋线删除,变成了球员指令,彻底和过去告别。在这之后,SI开始把“真实感”从球场转移到场上。
FM14 战术面板:“拉线”已从游戏中彻底消失
在增加了几代更衣室、球员关系、工作人员能力和训练安排对游戏的影响,并在FM16中加入了创建角色的选项,让主教练能够真实地出现在3D游戏画面的场边之后,SI在FM18中干脆引入了“球队层级”和“球员社交圈”的概念。
FM18 的新功能:球队层级和球员圈子
一支球队的球员会因为能力、领袖属性、球队定位等因素确立自己在球队中的地位,也会根据性格、年龄、服役时间等因素形成不同的社交圈。球队中的领袖人物会拥有相当的发言权,可以安抚队友的感情问题。处于社交圈的球员会更愿意和同社交圈的球员一起踢球。这和现实很像。球队更衣室关系的各种八卦,都成了媒体赚流量的财富密码。果然足球不光是技战术,人际关系也是很重要的(搞笑)。
至此,FM系列在新时期的重要新内容全部推出。可以说,进入第28个年头的FM系列在“真实感”理念的推动下,对足球这项运动在场内场外的还原已经达到了相当的水平。然而,金无足赤,我们仍然可以找到进步的空间。
在FM中,玩家的薪水永远只是一个数字。无论你是执教一支低水平的球队,每周挣一百多欧元,还是执教一家富有的俱乐部,每周挣几十万欧元,对于玩家来说,体验都是一样的。在这方面,FM系列昔日的劲敌、2013年被宣告死亡的FIFA足球经理系列就丰富得多。玩家可以投资、买房买车、谈恋爱、养孩子。虽然这方面的内容太多了,但借鉴并把握重点,是一个不错的方向。
FIFA 中的模拟人生
毕竟当了几十年教练,赚了好几千万欧元,看到他除了看球什么都不做,难免会让人感到有些心酸。
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